bug fixing


EN: Level 3: The Forest

Level 3, the forest, had a couple of… temporal anomalies.

There was a weird check for the remaining pieces where the clamping sometimes failed when Marty was down to about one missing piece. This meant Misifu apparently decided that guarding the gate was optional, and Marty could reach the end of the level completely confused, wondering where the hell the last piece had gone. Thanks aki7 from eol for this bug report.

Meanwhile, Bruno Tanez crashing into trees had another mysterious bug. I still don't know exactly why it wasn't triggering until I fixed the pieces check. Bruno's tree-crashing physics are somehow connected to the space-time continuum.

I've fixed both things now, and everything seems to be working.

But this is a game about fixing a broken timeline, so if you find something weird, please report it. 

Classic game development is sometimes like a classic car: no matter how much you debug it, eventually you just need to give it a good whack with a hammer.

ES: Nivel 3: El bosque

El nivel 3, el bosque, tenía un par de… anomalías temporales.

Había un extraño problema al comprobar las piezas que quedaban por recoger: el clamping fallaba a veces cuando a Marty le quedaba aproximadamente una sola pieza. Esto hacía que Misifu decidiera, aparentemente, que vigilar la puerta era opcional, y Marty podía llegar al final del nivel completamente confundido, preguntándose dónde demonios estaba la última pieza. Gracias a aki7 de EOL por reportar este bug.

Mientras tanto, cuando Bruno Tánez se estampaba contra los árboles había otro misterioso bug. Todavía no sé exactamente por qué no se manifestaba hasta que arreglé la comprobación de las piezas. De alguna manera, la física de Bruno contra los árboles está conectada con el continuo espacio-temporal.

He arreglado ambas cosas y ahora parece que todo funciona correctamente.

Pero este es un juego sobre arreglar una línea temporal que está completamente rota, así que si encontráis algo extraño, por favor, reportadlo.

Como suele ocurrir en el desarrollo clásico, a veces el código se comporta como un coche clásico clásico: no importa cuánto lo depures, al final siempre hace falta un buen golpe de martillo.

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